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PROYECTO #19:

Plaz4gro

RESUMEN

Plaz4gro es una plataforma que permite el comercio de productos agrícolas mediante una comunicación bidireccional entre el campo y la ciudad, enfocandose en la captura y tratamiento inteligente en tiempo real de la información a lo largo de toda la cadena de comercialización y los sistemas de producción, buscando con ello satisfacer los requerimientos cada vez mayores de personalización por parte de los clientes. (Biolan 2017) Y así crear condiciones en el mercado para el acceso de alimentos de todo tipo de consumidores, donde el precio no sea un impedimento para tener acceso a una alimentación saludable, formando un ecosistema tecnológico para el agro en el cual se generen oportunidades en nuevos nichos de mercado que brinden una mejor calidad de vida al sector rural.

¿QUIENES SOMOS?
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QUIENES SOMOS

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Victor Julian Amado Otalora

Estudiante de último semestre de Ingeniería Agricola y estudiante de septimo semestre de Ingeniería de Sistemas. Interesado en la ciencia de los datos e inteligencia artificial.

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Santiago Maria Márquez Arévalo

Soy estudiante de Ingeniería Agrícola de último semestre de la Universidad Nacional de Colombia. Me interesan los proyectos relacionados con generar impacto social en el sector rural.

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Alejandro Martinez Silva

Soy estudiante de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Nacional de Colombia, sede Bogotá. Actualmente me encuentro en noveno semestre.

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Paola Lorena Ruge García

Soy estudiante de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Nacional de Colombia. Actualmente estoy cursando noveno semestre.

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Diego Alejandro Salgado Betancourth

Soy estudiante de Ingeniería de sistemas y computación de último semestre. Mis intereses son el desarrollo de aplicaciones web y creación de modelos de Machine Learning.

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Profesor
Rigoberto Saénz Imbacuán 

Senior iOS Developer at Belatrix (a Globant division), Systems Engineering MSc Student at Universidad Nacional de Colombia, Videogames Teacher at Pontificia Universidad Javeriana and Universidad de la Sabana, Certified Unity Developer, Certified ScrumMaster and Product Owner. Certified English level B2 (CEFR).

VIDEO PITCH
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VIDEO PITCH

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VIDEO PROMOCIONAL

VIDEO PROMOCIONAL
PROYECTO
Wheat Field

PROBLEMATICA

Partiendo del problema de la hambruna y la desnutrición, en Colombia 4.8% de la población del país sufre de estos flagelos y un porcentaje considerable no se alimenta adecuadamente porque el precio de la canasta básica supera el ingreso básico. Esto resulta contradictorio en un país como Colombia con condiciones climáticas idóneas para la producción de casi cualquier tipo de cultivo y que para el año 2017 reporto las cifras más altas de producción de alimentos registradas en la historia y además con proyecciones de expansión. En base con los argumentos anteriores se establece que la causa de la hambruna en el país no se debe al desabastecimiento o falta de productos, al contrario en ocasiones se produce tal volumen de alimentos que superan la demanda y al no haber quien los compre se pudren en los sitios de producción, o por fallas en el sistema de comercialización se dañan en las centrales de abasto o supermercados antes de llegar a un consumidor y tienen que ser desechados.

OBJETIVO

  1. Implementar un sistema de información que regule la demanda y la oferta del mercado de alimentos.

  2. Crear una página web que articule el sistema de información, para el mercado agrícola.

  3. Evaluar alternativas para aquella población con uso restringido a las tecnologías informáticas y de la información.

El campo debe conectarse con la ciudad pero la ciudad también debe conectarse con el campo

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PROPUESTA DE VALOR

La situación de anormalidad en el funcionamiento de la sociedad como la conocemos producto a la coyuntura actual del COVID-19, han generado que como sociedad enfrentemos el reto de encontrar medios alternativos para las dinámicas de comercio, educación, ocio etc. Las restricciones en el contacto físico entre personas han resaltado la importancia de la virtualidad, aplicativos móviles y soluciones tecnológicas como alternativa para que las labores cotidianas sigan su rumbo. Las actividades relacionadas con la producción y suministro de alimentos no han sido ajenas a esto, un sector de la economía que previo a la coyuntura tenían un bajo registro de uso de recursos tecnológicos en el país, hoy es dinamizado gracias a la creación de propuestas tecnológicas y augura un futuro prominente en la sociedad por las facilidades en cuanto a planeación, organización, visualización de negocio, extensión en la red de contactos y apertura a nuevas posibilidades como el mercado de exportación.

Nuestra solución consiste en una pagina web que recopile informacion de los tres actores de la cadena de abastecimiento, mediante formularios sencillos y prácticos con el fin de que los usuarios se sientan comodos al llenarlos. De esta forma se busca armar una base de datos que luego brinde la información necesaria a quien la necesite, y además establezca una plataforma de comercio en donde se puedan dar las garantias necesarias a los tres actores en los que estamos centrados, para que obtengan el mayor beneficio de sus interacciones. Pudiendo asi mejorar la calidad de vida de los actores y sus respectivos sectores permitiendo una adecuada regulación de precios.

Agricultor con huevos organicos

ACTORES

Imagen tomada de: blog.prodware.es

Agricultores: Producen los alimentos que consumimos. Ellos buscan sacar el mayor provecho al territorio de cultivo para así poder vender sus productos a precios competitivos en el mercado.

 

Intermediarios: Actúan como eslabones extra en la cadena de abastecimiento, son todo tipo de comercializadores o entes que poseen gran capacidad de compra y almacenamiento de grandes volúmenes de cosecha. 

 

Transportadores: Se encargan de la distribución de alimentos u otros productos, entre sus intereses está el poder darle el mayor uso a sus vehículos, dado la vida útil limitada que estos tienen y que los valores recibidos por los fletes puedan permitirles obtener un margen de ganancia que justifique su trabajo.

 

Compradores: Dueños de locales donde los consumidores pueden adquirir variedad de productos  o son transformados en otros subproductos, aquí también se incluye a los dueños de restaurantes o establecimientos de comida.

 

Consumidores: Componen el eslabón final en la cadena de abastecimiento. En los años recientes se ha diversificado el tipo de consumidores según las exigencias nutricionales y en la producción de alimentos (veganos, vegetarianos, aquellos que buscan productos orgánicos etc.)

PROCESO

El proceso realizado en el desarrollo de Plaz4gro se muestra a continuación

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO (ALCANCE)

El futuro de la agricultura requiere de la integracíon urbano-rural, será una agricultura inteligente

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PROTOTIPO

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Esta primera versión del prototipo fue realizada en Marvel app, en donde se planteo de manera conceptual como deberían ser las interfaces de usuario de la página web, obteniendo así los mockups presentados, en los cuales se pretende mostrar teóricamente cuál es la información que se pretende recopilar y como seria su recopilación. 

Falta pulir y hacer funcional el prototipo, así como obtener fuentes de información secundarias, como bases de datos del gobierno y de diversas organizaciones, finalmente lo más importante es realizar una prueba piloto, en la cual se tomen en cuenta las opiniones de los usuarios, con el fin de que la solución se este planteando de la manera más eficiente pensando siempre en el usuario final y su apreciación de la plataforma que se le entregara.

Nivel TRL 3: Prueba experimental del Concepto

MOCKUPS

INICIAL

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La primera ventana con la que nuestros usuarios tendrían contacto sera esta ventana de registro, en la cual lo más importante es que mediante la selección del rol de usuario, se identifique cual es su rol en la cadena de abastecimeinto, con el fin de que su experiencia sea la más apropiada en la plataforma.

PRODUCTOR

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Aquellos usuarios que posean el rol de productores, tendrán acceso a tres ventanas en las cuales podrán registrar información personal, de sus cultivos y de los terrenos cultivables que posean, la información que se solicita en su mayoría es de caracter voluntario y lo que se pretende es dar incentivos y beneficios a aquellos usuarios que la llenen en su totalidad, con esto se busca concocer los datos más relevantes sobre la oferta de productos agrícolas, mediante formularios sencillos que se espera sean faciles de entender y diligenciar por parte de nuestros usuarios, evitando preguntas que requieran información demasiado técnica y detallada que en muchos casos no es entendida por los usarios y por ende no diligenciada, o que puede llegar a ser tan detallada que los usuarios no desean compartirla. 

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TRANSPORTADOR

Aquellos usuarios que posean el rol de transportadores, tendrán acceso a dos ventanas en las cuales podrán registrar su información personal y de los vehículos que posean, de esta forma se pretende concocer la información más relevante del sector en la cadena de abastecimiento. De la misma forma que con los productores mediante formularios sencillos que posean unicamente la información necesaria, con incentivos para la totalidad de su diligenciamiento ya que la mayor parte de los mismos es de caracter voluntario, buscamos conocer las capacidades del sector, sus actuales condiciones y cómo pueden ser más participes y hacer más eficiente esta cadena de comercio.

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COMPRADOR

Los usuarios que esten en el rol de compradores tendrán acceso a una ventana en la cual se busca conocer su naturaleza, jurídica o natural, con el fin de determinar los tipos de compradores que hay en el mercado, si son empresas o distribuidores independientes, además cuántos son, cómo es su porcentaje de participación en el mercado.

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MERCADO

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Para la plataforma de comercio integrada se tendrían tres ventanas, en las cuales se haga una coordinación eficiente entre los tres actores de la cadena, con una completa visualización de los productos que se estan ofertando y la información más importante de los mismos. Con esto se buscaría que haya una verdadera logística y así que tanto los compradores puedan tener una garantía de los productos que están comprando con sus requerimientos deseados, los transportadores que van a obtener una ganancia justa en su participación y el productor que va obtener un precio adecuado a su producto recibiendo una rentabilidad adecuada.

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TECNOLOGÍAS A IMPLEMENTAR

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Finalmente, se busca implementar tecnologías de inteligencia artificial, minería de datos y big data en la solución, con el fin de que estas nuevas tecnologías permitan crear un ecosistema tecnologíco para el agro con la integración de la agricultura 4.0, y así se realize un mejor proceso de toma de decisiones para la correcta y eficiente regulación del mercado a través de su oferta y demanda, además de poder determinar una trazabilidad absoluta de los productos.

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PROTOTIPO
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DESCARGABLES

Resumen Prototipo

Infografía

Ideas Claves del Proyecto

Informe Escrito

DESCARGABLES
HORARIO DE ATENCIÓN
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HORARIO DE ATENCIÓN

El grupo No. 19 estará disponible para responder todas sus dudas y comentarios, los días miercoles 24 y jueves 25 de junio en el horario de 2:00 p.m a 6:00 p.m, y el dia viernes 26 de junio en el horario de 2:00 p.m a 4:00 p.m, en el siguiente link de Google meets:

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© 2020 Taller de Proyectos Interdisciplinarios. Universidad Nacional de Colombia

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